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Das große Wintereinbruchgame mit Coons

Grundvoraussetzungen:

Coons dürfen nicht ins Freie sondern nur ins Gehege. Nicht alle Terassentüren des Coonhaushalts führen ins Gehege, manche auch ins Freie. Es gibt nicht winterfeste Pflanzen, die müssen schnell ins Haus, an die dürfen die Coons nicht dran weil giftig, deshalb befinden sie sich ja auch im Freien. Die ersten Fröste drohen. 4x Chilipflanzen (sprich Büsche in Kübeln, giftig), 1 x tropische Ranke (1,50 hoch im Kübel, giftig), 3 Coons, 1 enger langer Flur, 2 Zimmer, die von diesem Flur abgehen, welche für Coons verboten sind (eines davon nur temporär verboten), 1 Wohnzimmer, möglichst weit von den anderen entfernt, gut schließende Türen.

Start des Spiels:

1. Level: Man verteilt Malzkekse im Wohnimmer, strikt nach dem Motto Streubombe. Die Kekse sollten an schwer zugänglichen Orten landen, z.B. Feuerholzkorb, oberste Ebene Kratzbaum, Heizkörperrippen, Kochinsel, Sofas. Normalerweise sollten jetzt 3 Coons intensiv damit beschäftigt sein Malzkekse aufzusammeln. 10 Punkte

2. Level: Sofort begibt man sich unter Beschleunigung des Tempos in das nur temporär zulässige Schlafzimmer am Ende des langen Flures, das jedoch zu 99,999 Prozent des Jahres für Coons erlaubt ist. Schließt die Tür und versichert sich dabei, dass kein Coon folgt, insbesondere rote Schemen sind aus den Augenwinkeln zu beachten. Kein roter Coon im Schlafzimmer: 10 Punkte

3. Level: Sodann öffnet man im Schlafzimmer die Terassentür zum Garten (das Freie) und holt die erste Kübelpflanze herein. 1 pechschwarzer Coon klebt im 4 m entfernten Gehege an der Umzäunung, stößt fordernde Laute aus und deutet die ernste Absicht an, sich durch die Umzäunung zu nagen. Nicht weiter ablenken lassen, dies ist nur ein Täuschungsmanöver. Man vergewissert sich besser, dass die Schlafzimmertür noch zu ist und ignoriert das heftige Scharren von der anderen Seite. Kübelpflanze Nr. 2, 3 und 4 werden nun ebenfalls schnell hereingeholt. Am besten ignoriert man dabei auch die donnernden Schläge gegen die Schlafzimmertür, die beweisen, dass mittlerweile der dicke Coon angelandet ist, vergewissere sich jedoch, dass diese nach wie vor auch fest geschlossen ist und die Klinke sich nicht bewegt. Sodann manöveriert man eine sich heftig sträubende tropische Ranke ins Schlafzimmer. Die Schlafzimmertür bebt. Jetzt nicht den Kübel fallen lassen, sondern den Kübel schnell abstellen. Die Terassentür sollte sofort geschlossen werden bevor die Schlafzimmertür nachgibt. 10 Punkte

4. Level: Man öffne die Schlafzimmertür und versuche möglichst schnell hindurchzuschlüpfen - ohne dass ein Coon eindringt. Klappt nicht. Eine Coon Stampede ist mitunter nur schwer aufzuhalten. Man pflücke den ersten Coon aus einem Chilibusch. Der zweite Kübel ist bereits von Coon Nr. 2 umgeworfen worden. - 10 Punkte

5. Level: Man sammelt nun die Coons ein. Hierbei sollte man als Powerboost eine zweite Person zu Hilfe rufen. Coons ins Wohnzimmer transferien, eine Tschilpmaus werfen und sofort zu zweit wieder ins Schlafzimmer laufen. Person Nr. 1 dient hierbei als Manndecker und versperrt auf der Mitte des Flures der Coonmeute den Weg. Natürlich nahmen sie sofort die Verfolgung auf. Die bleiben niemals alleine im Wohnzimmer bei der Tschilpmaus. 5 Punkte.

6. Level: Manndecker übernimmt die Rolle des Boardercollies, Coons die Rolle der Schafe. Person Nr. 2 öffnet die Tür des verbotenen Zimmers, neben dem Schlafzimmer. Boardercollie sperrt den Durchgang durch den Flur unter Einsatz sämtlicher Gliedmaßen und unter Ausstoßung von Drohgeräusche (Knurren..), beste Körperhaltung ist hierbei die eines Torhüters beim Eishockey. Die Coonmeute schickt den größten und dicksten vor. Mit einer kurzen Stepeinlage des Goalkeepers den Dicken verwirren, Coonmeute zieht sich 30 cm zurück: 10 Punkte

7. Level: Person Nr. 2 transferiert die Kübel in serieller Folge in das verbotene Zimmer. Die Schafe teilen sich derweil auf und versuchen Ausfälle nach allen Seiten (links, rechts am Boardercollie vorbei oder zwischen den Beinen hindurch. Dank wieder gebückter Haltung kann dieser Angriff durch schnelles Täuschen und exzellente Armarbeit "wähle Mode: Oktopuss" abgewehrt werden. 10 Punkte

8. Level: Roter Coon schaltet auf Powerboost: Roter Schemen fliegt über den Oktopuss. Oktopuss konzentriert sich auf die zwei restlichen Angreifer: Abwehr löchrig aber nicht verloren. Es darf kein weitere Durchbruch erfolgen. - 10 Punkte

9. Level: Person Nr. 2 stellt Ranke ab und pflückt roten Coon vom Chili, klemmt sich diesen unter den Arm und schließt die Tür des verbotenen Zimmers von außen. Abwehr gibt auf, Coons versuchen die Tür des verbotenen Zimmers aufzubrechen. Erfolglos, diese Tür hält. 5 Punkte

Spiel beendet; Score: Coons 30 Punkte; Dosenöffner: 50; Verluste 1 Chilischote Marke Jalapeno (wurde später im Katzentrinkbrunnen gefunden), bisschen Erde und Blätter im Schlafzimmer.

Nächstes Jahr spielen wir das wieder.

Karla Baumann, 13.10.2009

Zuletzt geändert am 16.10.2009 20:54                Zurück zur Hauptnavigation

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